



L'automate - Français 2.5 Morphologie des mots (mots de même famille, suffixes et préfixes)
Collection : L'automate
Jeu individuel d’association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de l’habileté à analyser les caractéristiques morphologiques des mots comme la base, le préfixe et le suffixe, ainsi qu’à identifier des mots de même famille. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.
* Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L’ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
- Associer les mots de même famille;
- Associer les bases aux mots de même famille;
- Trouver un mot de même famille pour justifier un morphogramme lexical;
- Trouver le sens des préfixes;
- Associer les verbes aux noms avec un suffixe;
- Apprendre le sens des suffixes.
Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le jeu peut ainsi être utilisé de façon autonome, en ateliers, ou en contexte d’intervention. Un tableau de suivi reproductible permet également à l’intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur.
Informations sur le produit
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Livraison et retours
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Description
Collection : L'automate
Jeu individuel d’association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de l’habileté à analyser les caractéristiques morphologiques des mots comme la base, le préfixe et le suffixe, ainsi qu’à identifier des mots de même famille. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.
* Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L’ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
- Associer les mots de même famille;
- Associer les bases aux mots de même famille;
- Trouver un mot de même famille pour justifier un morphogramme lexical;
- Trouver le sens des préfixes;
- Associer les verbes aux noms avec un suffixe;
- Apprendre le sens des suffixes.
Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le jeu peut ainsi être utilisé de façon autonome, en ateliers, ou en contexte d’intervention. Un tableau de suivi reproductible permet également à l’intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur.























