



L'automate - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20
Collection : L'automate
Jeu individuel d’association destiné aux élèves du 1er cycle du primaire ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 10 et de 0 à 20. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.
* Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L’ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
- Représenter des nombres;
- Trouver le nombre entre deux nombres;
- Trouver le nombre qui vient avant ou après;
- Associer les nombres à leur représentation;
- Trouver le nombre manquant.
Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible permet également à l’intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur.
Informations sur le produit
Informations sur le produit
Livraison et retours
Livraison et retours
Description
Collection : L'automate
Jeu individuel d’association destiné aux élèves du 1er cycle du primaire ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 10 et de 0 à 20. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.
* Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L’ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
- Représenter des nombres;
- Trouver le nombre entre deux nombres;
- Trouver le nombre qui vient avant ou après;
- Associer les nombres à leur représentation;
- Trouver le nombre manquant.
Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible permet également à l’intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur.























