




Chasseurs de syllabes
Collection : Gargotte et les vlipous
Chasseurs de syllabes est un jeu destinĂ© aux Ă©lĂšves du prĂ©scolaire ciblant la conscience des syllabes dans les mots. Les joueurs doivent discriminer des syllabes orales en dĂ©but et en fin de mots pour empĂȘcher Gargotte de trouver la cachette des vlipous qui lui ont jouĂ© un mauvais tour!
Le jeu fait partie de la collection Gargotte et les vlipous, laquelle sâadresse aux Ă©lĂšves du prĂ©scolaire et de la premiĂšre annĂ©e du primaire et cible le dĂ©veloppement de la conscience phonologique, soit la conscience des syllabes et des sons dans les mots. Il comprend du matĂ©riel pour un Ă quatre joueurs. Une partie dure de cinq Ă dix minutes, ce qui permet de rĂ©aliser une ou plusieurs parties en alternant ou non le niveau de jeu choisi.
- Au niveau 1, les joueurs analysent trois mots illustrĂ©s sur une carte. Ils doivent trouver celui qui ne commence pas par la mĂȘme syllabe que les autres (p. ex.: banane, bateau, tuba).
- Au niveau 2, les joueurs analysent quatre mots illustrĂ©s sur une carte. Ils doivent trouver les deux qui se terminent par la mĂȘme syllabe (p. ex.: sapin, sabot, lapin, chapeau).
Les joueurs peuvent se corriger de façon autonome en validant leur rĂ©ponse au verso de chaque carte, ce qui permet une utilisation en contexte dâatelier, en sous-groupe ou encore en intervention individuelle.
Original : $29.12
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Description
Collection : Gargotte et les vlipous
Chasseurs de syllabes est un jeu destinĂ© aux Ă©lĂšves du prĂ©scolaire ciblant la conscience des syllabes dans les mots. Les joueurs doivent discriminer des syllabes orales en dĂ©but et en fin de mots pour empĂȘcher Gargotte de trouver la cachette des vlipous qui lui ont jouĂ© un mauvais tour!
Le jeu fait partie de la collection Gargotte et les vlipous, laquelle sâadresse aux Ă©lĂšves du prĂ©scolaire et de la premiĂšre annĂ©e du primaire et cible le dĂ©veloppement de la conscience phonologique, soit la conscience des syllabes et des sons dans les mots. Il comprend du matĂ©riel pour un Ă quatre joueurs. Une partie dure de cinq Ă dix minutes, ce qui permet de rĂ©aliser une ou plusieurs parties en alternant ou non le niveau de jeu choisi.
- Au niveau 1, les joueurs analysent trois mots illustrĂ©s sur une carte. Ils doivent trouver celui qui ne commence pas par la mĂȘme syllabe que les autres (p. ex.: banane, bateau, tuba).
- Au niveau 2, les joueurs analysent quatre mots illustrĂ©s sur une carte. Ils doivent trouver les deux qui se terminent par la mĂȘme syllabe (p. ex.: sapin, sabot, lapin, chapeau).
Les joueurs peuvent se corriger de façon autonome en validant leur rĂ©ponse au verso de chaque carte, ce qui permet une utilisation en contexte dâatelier, en sous-groupe ou encore en intervention individuelle.







